Jumat, 29 September 2017

ORGANISASI KOMPUTER DASAR

ORGANISASI KOMPUTER DASAR

            Komputer sederhana memiliki lima bagian utama, dimana lima bagian utama tersebut mempunyai fungsi masing-masing, unit-unit tersebut adalah input, memori, aritmatika dan logika, output dan kontrol. Itulah gambaran singkat tentang pengertian komputer selanjutnya masuk kedalam penjelasan organisasi komputer dasar dan arsitertur komputer. "Organisasi komputer" adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.

            Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

            Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional. Berikut adalah blok diagram mengenai organisasi komputer dasar:


            Dalam blok diagram tersebut terlihat bahwa CPU merupakan komponen yang paling penting untuk dihubungkan dengan I/O Ports dan Memori melalui Control Bus, Data Bus, dan Address Bus. Hal itu dikarenakan CPU merupakan pusat pengontrol atau pengendali dari semua informasi di dalam komputer. Berikut penjelasan lebih lanjut tentang masing-masing fungsi dalam blok diagram tersebut:

      1.      Input Device (Alat Masukan)
            Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh : keyboard

      2.      Output Device (Alat Keluaran)
            Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.

      3.      I/O Ports
            Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

      4.      CPU (Central Processing Unit)
          CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

      5.      Memori
          Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

      6.      Bus
           Bus adalah sekelompok kawat atau sebuah jalur fisik yang berfungsi menghubungkan register-register dengan unit-unit fungsional yang berhubungan dengan tiap-tiap modul. Informasi saling bertukar diantara modul melalui bus.

      7.      Data Bus
           Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

      8.      Address Bus
        Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.

      9.       Control Bus
         Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

  
      ·         Struktur Utama Komputer


            Dari struktur utama komputer terdapat struktur fungsi komputer lainnya berikut merupakan diantaranya:

1)      Fungsi Operasi Pemindahan Data. 
      Fungsi operasi pemindahan data ini biasanya terjadi pada operasi komputer komponen keyboard kepada screen atau display, blok diagramnya dapat dilihat dari gambar:

2)      Fungsi Operasi Penyimpanan Data. 
     Operasi penyimpanan data itu merupakan struktur operasi komputer yang melibatkan memory, bisa  dari memori ke memori lain. misalnya Mendownload file dari Internet ke media penyimpanan komputer, Blok diagramnya sebagai berikut:

3)      Fungsi Proses Dari/ke Unit Penyimpanan
   Blok diagram berikut adalah contoh dari updating bank statement.

4)      Fungsi Proses dari Unit Penyimpanan ke I/O
   Blok diagram berikut adalah contoh printing bank ke statement.


Referensi:
o   http://debyo.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/31390/handout4Organisasi+Komputer+Dasar.pdf 
o   http://adiputra17.it.student.pens.ac.id/kelas1smt1/organ_dan_arsitektur_komputer/Buku.pdf
o   http://dwihardjoapriyanto.blogspot.co.id/2016/10/organisasi-komputer-dasar.html
o   http://joelyants.blogspot.co.id/2016/10/organisasi-komputer-dasar.html

EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER

EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER

            Sekarang ini penggunaan komputer sudah menjadi hal yang biasa digunakan untuk kalangan umum, dibandingkan dengan tahun-tahun awal dalam pembuatan komputer yang masih dalam bentuk besar dan belum bisa dibawa kemana-mana (portable). Dibandingkan dengan era dahulu dimana penggunaan komputer hanya terbatas pada instansi-instansi besar yang dalam penggunannyapun kebanyakan hanya digunakan sebatas untuk mengetik laporan dan semisalnya saja. Namun pada era sekarang ini komputer sudah berkembang lebih jauh lagi, khususnya pada urusan teknologi dan bentuk fisik dari komputer itu sendiri yang cukup signifikan perubahannya. Untuk itulah tugas kali ini akan membahas tentang ``Evolusi Arsitektur Komputer``

      A.    Struktur Dasar Komputer

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
·         Unit masukan (Input Unit) yaitu dimana terdapat perintah atau instruksi yang dilakukan kepada komputer oleh pengguna.
·         Unit kontrol (Control Unit) merupakan suatu unit yang berfungsi untuk mengontrol atau mengendalikan semua yang terdapat dalam komputer.
·         Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU) adalah suatu unit dimana berisi fungsi-fungsi logika dan matematika atau perhitungan.
·         Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit) yaitu unit penyimpanan dana yang dilakukan komputer.
·         Unit keluaran (Output Unit) merupakan suatu hasil yang diharapkan dari suatu inputan yang telah dimasukkan.
            Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, contoh : set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data (misal bilangan, karakter), aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi. Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda.
            Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

      B.     Perspektif Historis

Secara historis komputer mengalami beberapa perkembangan sejak pertama kali diciptakan, yaitu :

1.      1940 – 1956 : Relay dan Tabung Vakum
2.      1956 – 1963 : Dioda dan Transistor
3.      1964 – 1971 : Integrated Circuit (SSI/MSI)
4.      1971 – Sekarang : Mikroprosesor (LSI/VLSI)
5.      Sekarang – Masa depan : Kecerdasan Buatan

1)      Generasi I (1940 – 1956)


Ø  Menggunakan tabung vakum
Ø  Menimbulkan suhu panas yang tinggi
Ø  Membutuhkan tempat yang luas
Ø  Lebih cepat daripada komputer mekanik
Ø  Kapasitas penyimpanan terbatas (1000-4000 byte)
Ø  Menggunakan punched card untuk memasukkan data
Ø  Informasi bahasa mesin disimpan dalam magnetic drum
Ø  Hasil operasi ditulis dalam kartu kosong

2)      Generasi II (1956 – 1963)


Ø  Menggunakan transistor
Ø  Magnetic core sebagai penyimpanan internal
Ø  Kapasitas penyimpanan (4 – 32Kbyte)
Ø  I/O lebih cepat (berorientasi pita)
Ø  Bahasa pemrograman tingkat tinggi (COBOL,FORTRAN, ALGOL)
Ø  Ukuran lebih kecil dari komputer generasi I
Ø  Penurunan suhu dibandingkan komputer generasi I

3)      Generasi III (1964-1971)


Ø  Menggunakan Integrated Circuit
Ø  Magnetic Core dan penyimpanan yang padat (solidstate) berkapasitas 32Kb – 3Mb
Ø  Lebih fleksibel dengan I/O. Berorientasi disk
Ø  Ukuran lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi II
Ø  Penggunaan bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih luas
Ø  Munculnya komputer mini

4)      Generasi IV (1971 – Sekarang)


Ø  Menggunakan mikroprosesor
Ø  Kapasitas penyimpanan lebih besar dari 3Mb
Ø  Peningkatan dalam rancangan modular dan kompabilitas antara peralatan yang disediakan oleh pabrik yang berbeda
Ø  Tersedianya program yang canggih untuk aplikasi tertentu
Ø  Kecanggihan peralatan I/O yang meningkat

5)      Generasi V (sekarang – masa depan)


Ø Implementasi mekanisme dasar untuk kesimpulan, asosiasi dan pembelajaran dalam perangkat lunak
Ø  Intelegensi buatan dasar
Ø  Implementasi mekanisme dasar untuk mengambil dan mengatur dasar pengetahuan
Ø  Pemanfaatan pengenalan pola
Ø  Bentuknya tipis, mobilitas tinggi, simple, kecil, praktis, ringan, serba nirkabel akan tetapi berteknologi sangat tinggi

      C.    Kualitas Arsitektur Komputer

            Kualitas arsitektur komputer merupakan suatu yang menentukan komputer itu baik atau tidak. Komputer dikatakan baik jika memiliki kualitas yang baik dalam hal apapun. Begitu juga komputer dikatakan tidak baik jika komputer tersebut tidak dapat memenuhi apa yg diperintahkan atau diinginkan pengguna. Hal yang dipenuhi inilah yang disebut dengan kualitas. Adapun kualitas arsitektur komputer yaitu :
  
     1)      Generalitas

            Generalitas adalah ukuran besarnya jangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan arsitektur. dan komputer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis menggunakan aritmetik decimal. Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik. Salah satu pembahasan utama oleh kalangan peneliti komputer selama tahun 1980-an adalah persoalan bagusnya generalitas. Salah satu argumen komersial dalam menerapkan generalitas adalah bahwa, karena ia menyebabkan perancangan komputer menjadi sulit, perusahaan yang melakukan perancangan tersebut bisa mengurangi peniruan rancangan oleh perusahaan lain.

     2)      Daya Terap

            Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang telah direncanakannya. Buku ini membahas komputer yang terutama dirancang untuk satu dari dua area aplikasi utama : (1) aplikasi ilmiah dan teknis dan (2) aplikasi komersil biasa. Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik floating point ekstensif.

     3)      Efisiensi
           
            Efisiensi adalah ukuran rata-rata jumlah hardware dalam komputer yang selalu sibuk selama penggunaannya biasa. Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun tidak memastikan) terjadinya implementasi yang efisien. Salah satu sifat arsitektur yang efisien adalah bahwa ia secara relatif cenderung sederhana. Karena untuk merancang sistem yang kompleks secara benar begitu sulit, maka kebanyakan komputer mempunyai sebuah komputer inti (core computer) efisien yang sederhana, yaitu CU.

     4)      Kemudahan Penggunaan

            Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut, misalnya sistem pengoperasiannya atau compilernya. Oleh karena itu, kemudahan penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas.

     5)      Daya Terap

            Dua ukuran yang terakhir daya tempa dan daya kembang umumnya berlaku untuk implementasi komputer dalam satu rumpun. Daya terap arsitektur adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur itu) dalam jangkauan yang luas. Pada Apple Macintosh atau IBM PC AT, spesifIkasi arsitekturnya jauh lebih lengkap, sehingga semua implementasi hampir sama.

     6)      Daya Kembang

            Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk meningkatkan kemampuan arsitektur, misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya atau kemampuan aritmetiknya. Dalam hal ini, daya kembang juga berkaitan dengan jumlah CPU yang dapat digunakan oleh system secara efektif. Barrier (penyangga) pada komputer yang mempunyai CPU lebih dari satu umumnya tidak jelas. Jika programmer sistem mendapatkan kesulitan untuk menyinkronkan CPU-CPU, rnisalnya, maka sinkronisasi ini secara efektif akan membatasi jumlah CPU yang dapat digunakan sistem.

Referensi:
nelly_sofi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/35635/Arsitektur+Komputer.pdf
http://deky.students.uii.ac.id/2012/01/08/organisasi-dan-arsitektur-komputer/
http://dwihardjoapriyanto.blogspot.co.id/2016/09/evolusi-arsitektur-komputer.html
https://annisatsamarah.wordpress.com/2016/09/27/evolusi-arsitektur-komputer/

Senin, 16 Januari 2017

Proposal Bisnis

Proposal Bisnis





Nama Perusahaan              : Geri Corporation
Alamat                                : Jln. Lestari Hijau I Blok D3B no. 47 Tangerang
Telepon                               : 087772409919



Ringkasan Eksekutif

            Pada zaman modern seperti saat ini, teknologi elektronika, teknologi informasi serta komunikasi adalah salah satu bidang yang mengalami kemajuan yang sangat pesat. Peralatan - Peralatan canggih seperti komponen elektronika semakin banyak diminati. Komponen elektronika biasanya berupa sebuah alat benda yang menjadi bagian pendukung suatu rangkaian elektronik yang dapat bekerja sesuai dengan kegunaannya. Teknologi serta desain peralatan berubah secara cepat dan dalam beberapa arah yang berbeda untuk mengadaptasi teknologi.

            Dengan semakin berkembangnya dan semakin tingginya kebutuhan masyarakat terhadap pelayanan yang berhubungan dengan kebutuhan perlengkapan alat elektronik ataupun perangkat keras alat-alat komputer (hardware) dan perangkat lunak komputer (software), maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha yang up to date dan mengerti akan kebutuhan masyarakat untuk memenuhi perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) dan perangkat lunak komputer (software) tersebut.    Perusahaan Bisnis Geri Corporation ini berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki hobi dan kegemaran serta pemahaman dalam bidang IT, karena seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat sehingga membutuhkan perlengkapan alat-alat elektronika dan komputer serta perangkat lunaknya yang tentunya kami jual secara resmi guna untuk memenuhi kebutuhan akan perlengkapan komputer tersebut.  Geri Corporation didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang perlengkapan perangkat keras alat-alat teknologi IT yang tentunya kami jual dengan garansi resmi serta legal secara hukum.

            Kami sebagai pengambil keputusan berkomitmen menjalankan perusahaan secara professional agar bisa menyelesaikan produk tepat waktu dan bisa menjualnya dengan lancar. Target produksi kami satu tahun ke depan adalah membuat 3 buah produk, yaitu: Sebuah software pendidikan, sebuah game, dan sebuah buku elekronik. Masing-masing produk akan kami selesaikan dalam waktu tiga bulan.



Tujuan


Dalam menjalani usaha, kami mempunyai tujuan yang terencana dengan baik, yaitu tujuan jangka pendek, jangka menengah, dan jangka panjang.

·         Tujuan jangka pendek:
Kami akan membuat produk elektronika, seperti power supply. Power Supply berfungsi sebagai penyuplai tegangan listrik langsung kepada komponen-komponen yang berada di dalam casing komputer seperti motherboard, hardisk serta kipas PC. Power Supply juga berfungsi untuk mengubah tegangan AC menjadi DC, karena perangkat keras komputer hanya dapat beroperasi dengan arus DC.

·         Jangka menengah:
Kami akan membuat produk Remote Controlled Robot menggunakan Arduino. Produk elektronika ini terdiri dari banyak komponen elektronika seperti sirkuit yang terintegrasi serta diprogram dengan perangkat lunak arduino. Program arduino sendiri menggunakan bahasa C arduino. Pangsa pasar kami adalah kalangan umum, instituti pendidikan, mahasiswa serta para peminat robot elektronika dari kategori segala usia

·         Jangka Panjang:
Kami akan terus berinovasi guna menjawab tantangan zaman.


Misi dan Visi Perusahaan


Visi :
1.      Ikut mencerdaskan bangsa dengan Ilmu Pengetahuan Teknologi serta Iman dan Taqwa..
2.      Mitra dan solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan atas kebutuhan dalam hal perlengkapan perangkat keras alat-alat komputer (hardware) serta perangkat lunaknya (software).

Misi :  
1.      Membuat produk yang berkulitas dan memberikan pelayanan terbaik demi tercapainya kepuasan pelanggan dengan jaminan kualitas pekerjaan, kecepatan, ketepatan, dan harga yang kompetitif.
2.      Berusaha menumbuhkan generasi yang memahami IPTEK dan IMTAQ.
3.      Terus berinovasi guna menjadikan produk dalam negeri sebagai produk yang diminati dan dibanggakan baik dalam skala nasional maupun internasional.
4.      Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan.
5.      Membangun sebuah perusahaan dibidang teknologi informasi yang handal, terpercaya dan memiliki integritas tinggi dalam pelayanan.



Sekilas Perusahaan

Geri Corporation adalah perusahaan yang berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki hobi dan kegemaran serta pemahaman dalam bidang elektronika dan bidang komputer, juga karena seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat sehingga membutuhkan perlengkapan alat-alat komputer serta perangkat lunaknya yang tentunya kami jual secara resmi guna untuk memenuhi kebutuhan akan perlengkapan komputer tersebut pada masyarakat.

Kepemilikan Perusahaan

Geri Corportaion adalah perusahaan bersama yang dimiliki oleh Muhamad Geri Wihandyka, Erik sadewo dan Riko Juliansyah.


Sejarah Singkat Perusahaan

Geri Corporation adalah perusahaan elektronik yang bergerak dibidang pembuatan hardware, khususnya hardware PC. Didirikan pada 13 April 2016 oleh Muhamad Geri Wihandyka dan dibantu oleh saudaranya Erik Sadewo sebagai ahli desain dan event organizer. Perusahaan ini berlokasi di Jln. Lestari Hijau I Blok D3B no. 47 Tangerang.


Lokasi dan Fasilitas Perusahaan

Geri Corporation berlokasi di Jln. Lestari Hijau I Blok D3B no. 47 Tangerang. Tempat usaha berupa bangunan ruko 2 lantai dengan desain ruko minimalis yang dibangun di atas sebidang tanah 20m x 23m.


Produk

Geri Corporation mempunyai dua produk awal untuk saat ini yaitu Power Supply dan Remote Controlled Robot menggunakan Arduino. Dan kami juga memiliki 2 divisi produk yaitu Strong Current dan Weak Current, Strong Current adalah divisi yang membuat untuk kebutuhan Hardware PC secara listrik, sedangkan Weak Current adalah divisi yang membuat perangkat elektronika terprogram seperti robot terprogram. Berikut ini adalah produk yang sedang kami buat dan yang akan segera dibuat.


Strong Current

n  Hardware PC
n  Power Supply Unit untuk PC ( Masih Beta tester )
n  Power Supply untuk alat elektronika
n  CMOS Baterai ( Masih Beta tester )
n  Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device (Masih Beta tester)
n  LAN Port ( Masih Beta tester )
n  Socket Memory( Masih Beta tester )


Weak Current

n  Remote Controlled Robot menggunakan Arduino
n  Automatic Roof

Deskripsi Produk

Strong Current

n  Hardware PC

n  Power Supply Unit untuk PC ( Masih Beta tester )
            Power supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari otlet sumber (misalnya listri PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casting.

n  Power Supply untuk alat elektronika  
            Catu daya DC merupakan suatu rangkaian elektronik yang mengubah arus listrik bolak-balik menjadi arus listrik searah. Secara umum prinsip catu daya terdiri atas komponen utama yaitu transformator, dioda bridge, IC regulator dan kapasitor . Umumnya piranti elektronik disekitar kita menggunakan listrik searah atau DC sehingga kita membutuhkan catu daya untuk menghasilkan tegangan DC yang diinginkan. Yaitu yang menghasilkan keluaran tengangan yang stabil.

n  CMOS Baterai ( Masih Beta tester )
            Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit). FUNGSI : Menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.

n  Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device (Masih Beta tester)
            Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.§ Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil. § Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya. § Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF. §Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.

n  LAN Port ( Masih Beta tester )
            Fungsi LAN PORT atau Ethernet card adalah untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan LAN, melalui LAN ini setiap komputer dapat saling bertukar data maupun mengakses perangkat keras seperti printer, tentu saja untuk dapat saling bertukar informasi antar komputer di perlukan setting-tertentu.



n  Socket Memory( Masih Beta tester )
            Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin

Weak Current

n  Remote Controlled Robot menggunakan Arduino
      Remote Controlled Robot menggunakan Arduino ini adalah sebuah proyek membuar remote kontrol robot menggunakan 4 buah roda yang dapat kita gerakkan sesuai keinginan kita dengan menggunakan sebuah arduino sebagai otak pemrogramannya. Seperti yang kita tahu bahwa pembuatan sebuah program atau robot sederhana sangat mudah dibuat oleh siapa saja dengan menggunakan sebuah mikrokontroller seperti Arduino ini yang menggunakan bahasa pemprograman yang sudah mendekati bahasa manusia yaitu bahasa C arduino yaitu sebuah bahasa C khusus dalam pemrograman Arduino. Bahasa pemprograman ini lebih mudah digunakan dan dimengerti dibanding bahasa pemprograman lainnya khususnya untuk seorang newbie dalam dunia pemrograman.


n  Automatic Roof
      Automatic Roof ini merupakan salah satu teknologi yang canggih tetapi merupakan sebuah alat sederhana. Yaitu suatu alat yang dirangkai dari komponen– komponen seperti Resistor, Kapasitor, IC, LDR, dan Minsys. Yang semuanya merupakan dari jenis komponen elektronika yang sangat sederhana, banyak dan mudah didapat. Rangkaian Automatic Roof merupakan rangkaian elektronik yang mempunyai kemampuan mendeteksi suatu cahaya dan air hujan, fungsinya untuk alat pemberitahuan sederhana. Dan dalam penyajian bentuk yang cukup mudah di mengerti oleh semua pengguna, karena untuk mengoperasikan alat ini juga cukup mudah dioperasikan.

Karakteristik dan Perbandingan Kompetitif Produk

            Produk kami adalah produk sederhana yang berkualitas serta berbeda dalam bentuk desain dan karakteristiknya. Untuk harga, kami akan menjualnya setaraf dengan harga produk bajakan yang dijual di pasar, dengan tujuan agar konsumen yang mampu membeli software bajakan mau juga membeli produk kami.


Analisis Pasar

            Maraknya produk bajakan berkualitas bagus yang dijual murah di pasar tentu akan menjadi salah satu kendala dalam pemasaran produk kami. Namun begitu, kami berkeyakinan bahwa produk kami, Insya Allah masih lebih memiliki kelebihan dalam hal kualitas dan desain luar yang menarik sehingga produk lebih terlihat elegan dan mewah. Serta pemilihan bahan produk yang sederhana ini lantaran kami menggunakan bahan – bahan dengan low cost tetapi high quality.


Analisis Industri

            Saat ini kami mengetahui bahwa ada beberapa perusahaan hardware lokal yang sudah menjual produknya ke pasar, namun begitu kami tetap berkeyakinan kalau produk kami, Insya Allah bisa menjadi produk terlaris lantaran adanya perbedaan karakteristik. Selain itu, kami pun mengetahui bahwa mayoritas konsumen kami di negeri ini adalah anak muda, yang tentunya menginginkan produk yang terlihat lebih modern, cool, simple, elegan serta mewah dalam tampilan.
                                                                                             

Peramalan Pasar

            Jika kelak tujuan jangka menengah kami sudah tercapai, Insya Allah kami siap bersaing di pasar Internasional, khususnya guna memenuhi kebutuhan konsumen luar negeri. 


Strategi Pemasaran

Strategi kami adalah strategi samudera biru, yang mana perusahaan kami akan bekerja sama dengan perusahaan lain guna mencapai tujuan. Salah satunya adalah bekerja sama dengan beberapa perusahaan sofware lokal dalam hal promosi dan pemasaran.


Organisasi

Perusahaan kami terdiri dari tiga orang pendiri yang masing-masing akan mengepalai divisi yang dipimpinnya. Serta 1 orang investor kami yang juga akan ikut mengepalai salah 1 divisi sehingga akan ada 4 divisi utama dalam perusahaan kami.

Divisi Produksi
n  Kepala Produksi
Bertanggung jawab dalam menghasilkan produk yang berkualitas
n  Product designer
n  Programmer
n  Graphic Designer dan Animator
n  Music dan Sound FX creator
n  Photographer dan Writer

Divisi Keuangan dan Manajemen
n  Kepala keuangan dan manajemen
Bertanggung jawab dalam menyediaan dana produksi dan operasional
n  Akuntan
n  Administrasi

Divisi Operasional dan Pemeliharan
n  Kepala operasional dan pemeliharaan
Bertanggung jawab dalam penyediaan dan memelihara perlengkapan kerja. 
n  Teknisi
n  OB

Divisi Pemasaran
n  Kepala pemasaran
Bertanggung jawab dalam penjualan produk dan promosi.
n  Humas
n  Sales


Struktur Organisasi

 

Estimasi Biaya

Biaya Investasi

Perlengkapan kantor
n  10 buah meja kerja
n  6 buah cabinet
n  3 set kursi tamu
n  Dispenser
n  8 buah AC

Perangkat Keras
n  10 buah komputer core i7
n  10 buah komputer core i5
n  Sebuah Scanner
n  Sebuah Printer
n  Sebuah kamera digital
n  Sebuah Keyboard music
n  Sebuah Perangkat pembuat alat Hardware PC
n  Perangkat Elektronika Power Supply
n  Perangkat Elektronika Automatic Roof
n  Perangkat Elektronika Remote Controlled Robot Menggunakan Arduino

Perangkat Lunak
n  OS Windows 98 original
n  MS office 95 original
n  Dreamwaver
n  VB 3 original
n  Corel Draw 9 original
n  Photo shop 5.5 original 
n  Sound FX dan Music Creator original
n  ACDC 6.0 original


Total biaya investasi = Rp. 200.000.000,00

Biaya Operasional
n  Sewa ruko 2 lantai selama lima tahun
n  Listrik selama setahun
n  Telepon selama setahun
n  Perlengkapan kantor setahun
n  Kemasan 3000 buah
n  CD kosong setahun 3000 keping

Total biaya Operasional = RP.200.000.000,00

Total Biaya keseluruhan = total biaya investasi + total biaya operasional

Total Biaya = Biaya Investasi + Biaya Operasional
Rp. 200.000.000,00  + Rp. 200.000.000,00  = Rp. 400.000.000,00

Perhitungan Biaya Pokok Proyek Catu Daya
Nama
Barang
Jumlah Yang Dibutuhkan
Harga Barang
Trafo CT Step Down Amp 0-20V Belt
1
Rp. 42.000,00
Dioda Bridge 4 Ampere 200 Volt
2
Rp. 3500,00 x 2 = Rp. 70.000,00
Resistor 0,1 ohm 2 watt
3
Rp. 1500,00 x 3 = Rp. 4500,00
Resistor 100 ohm 2 watt
3
Rp. 1500,00 x 3 = Rp. 4500,00
Kapasitor 4700 nF 50 volt
6
Rp. 500 x 6 = Rp. 3000,00
IC 7805
1
Rp. 2500,00
IC 7905
1
Rp. 2500,00
IC 7812
1
Rp. 2500,00
IC 7912
1
Rp. 2500,00
IC 317
1
Rp. 2500,00
IC 337
1
Rp. 2500,00
Fuse
7
Rp. 500,00 x 7 = Rp. 3500,00
Kapasitor 10nF 35 volt
4
Rp. 500 x 4 = Rp. 2000,00
LED
6
Rp. 150 x 6 = Rp. 900,00
Resistor 270 ohm
4
Rp. 500 x 4 = Rp. 2000,00
TIP 2955
3
Rp. 6000 x 3 = Rp. 18.000,00
Resistor 560 ohm
2
Rp. 500 x 2 = Rp. 1000,00
Resistor Variabel 5K ohm (Potensiometer)
2
Rp. 4000 x 2 = Rp. 8000,00
Resistor 27K ohm
2
Rp. 500 x 2 = Rp.1000,00
Kabel Jumper
5 meter
Rp. 3000 x 5 = Rp. 15.000,00
Akrilik
50 x 50 cm
Rp. 60.000,00
Mur & ring
20
Rp. 2000 x 20 = Rp. 40.000,00
Engsel
6
Rp 3500 x 6 = Rp. 21.000,00
PCB Polos Fiber
10 x 20 cm
Rp. 20.000,00
HCL
500ml
Rp. 15.000,00
BIAYA TOTAL
Rp. 346.400,00

Perhitungan Biaya Pokok Automatic Roof
Nama
Barang
Jumlah Yang Dibutuhkan
Harga Barang
IC AT89C51
1
Rp. 11.000,00
IC LM324
1
Rp. 3500,00
IC L293D
1
Rp. 18.000,00
Xtal 12 MHz
1
Rp. 2500,00
Capasitor non polar 33 pF
2
Rp. 500 x 2 = Rp. 1000,00
Capasitor polar 10 mikro Farad
1
Rp. 1000,00
Kabel Pelangi
1 meter
Rp. 3000,00
LDR (light dependent resistor)
1
Rp. 2500,00
Micro Switch
2
Rp. 5000,00 x 2 = Rp. 10.000,00
Trimpot 50K
1
Rp. 500,00
Resistor 10K ohm
1
Rp. 500,00
Sensor air
1
Rp. 21.000,00
Tulang ikan dan Black Housing
1
Rp. 3.000,00
Motor DC Gear Box 12Volt 710Rpm 16mm
1
Rp. 100.000,00
Resistor 1K
1
Rp. 500,00
BIAYA TOTAL
Rp. 178.000,00
Perhitungan Biaya Pokok
Remote Controlled Robot Using Arduino
Nama
Barang
Jumlah Yang Dibutuhkan
Harga Barang
Arduino Uno and USB cable
1
Rp. 220.000,00
Breadboard
1
Rp. 16.000,00
100rpm dc motors
1
Rp. 165.000,00
IR receiver TSOP1738
1
Rp. 9000,00
L293D motor driver IC
2
Rp. 18.000,00
Jumper wires
1 meter
Rp. 3000,00
Chassis
1 meter
Rp. 30.000,00
Wheels
4
Rp. 15.000,00 x 4 = Rp. 60.000,00
9V DURACELL batteries
2
Rp. 20.000,00 x 2 = Rp. 40.000,00
Battery clips
2
Rp. 3000,00 x 2 = Rp. 6000,00
BIAYA TOTAL
Rp. 567.000,00



Pendapatan

1.      Remote Controlled Robot
500 produk setahun,
750.000 (harga jual produk)  x 450 (target penjualan) = Rp. 337.500.000

2.      Power Supply
500 produk setahun
550.000 (harga jual produk) x 450 (target penjualan) = Rp. 247.500.000

3.      Automatic Roof
500 produk setahun
300.000 (harga jual produk) x 450 (target penjualan) = Rp. 135.000.000

Total Pendapatan = Rp. 720.000.000,00 pertahun


Keuntungan
1.      Remote Controlled Robot
500 produk setahun
567.000 (biaya produksi) x 500 (jumlah produksi) = Rp. 283.500.000

2.      Power Supply
500 produk setahun
346.400 (biaya produksi) x 500 (jumlah produksi) = Rp. 173.200.000

3.      Automatic Roof
500 produk setahun
178.000 (biaya produksi) x 500 (jumlah produksi) = Rp. 89.000.000


Total Biaya Produksi = Rp. 545.700.000,00 pertahun


Keuntungan    = Pendapatan - Total Biaya Produksi
                        = Rp. 720.000.000,00 - Rp. 545.700.000,00
                        = Rp. 174.300.000,00


Revenue Cost Ratio (R/C)

R/C      = Pendapatan : Total Biaya
            = Rp. 720.000.000,00 : Rp. 545.700.000,00
            = 1,32
R/C sebesar 1,32 menunjukkan bahwa usaha tersebut masih layak dilakukan. Artinya dari setiap modal Rp. 1 yang dikeluarkan akan menghasilkan RP. 1,32

Break Event Point (BEP)
BEP UNIT / PRODUKSI BEP          = FC/ (P – VC)
BEP RUPIAH/ HARGA                    = FC/ (1 – (VC/P))

Total Biaya Tetap (FC)
Total Biaya Variabel (VC)
Harga jual barang per unit (P)

1.      Remote Controlled Robot
BEP Produksi                   = Total Biaya Tetap: (Harga Jual – Biaya Produksi)
                                          = Rp. 283.500.000 : Rp. (750.000 - 567.000)                        
                                          = 1549 keping

Angkat tersebut menunjukkan bahwa investasi akan berada dalam titik impas jika dalam setahun mampu menjual produk sebanyak 1549 keping/tahun.
2.      Power Supply
BEP Produksi                   = Total Biaya Tetap: (Harga Jual – Biaya Produksi)
                                          = Rp. 173.200.000 : Rp. (550.000 - 346.400)                        
                                          = 850 keping

Angkat tersebut menunjukkan bahwa investasi akan berada dalam titik impas jika dalam setahun mampu menjual produk sebanyak 850 keping/tahun.

3.      Automatic Roof
BEP Produksi                   = Total Biaya Tetap: (Harga Jual – Biaya Produksi)
                                          = Rp. 89.000.000 : Rp. (300.000 - 178.000)                          
                                          = 730 keping

Angkat tersebut menunjukkan bahwa investasi akan berada dalam titik impas jika dalam setahun mampu menjual produk sebanyak 730 keping/tahun.